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WLK增强SM的属性分析

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发表于 2009-4-8 21:12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zous1 于 2009-4-8 21:13 编辑
$ E/ Z! S3 ?  {* z% g1 d
6 {. u8 [' h" c) D: h( u[size=150%]一个增强SM % l$ ?$ F. b7 _4 |# H; Y9 A( f
  `1 l) }8 ]+ [8 @9 y
EP值 - 属性评估体系
4 e5 E0 [% t5 ]8 N% q9 b6 a1 P6 e$ U很多模型,模拟器和经验测试促成了一个决定哪个装备在RAID环境下提供最高DPS的体系的发展。EP值为每个属性定义了权重和分数。 3 L) g7 \& B- p; S! ~- Q5 g
* e1 h' S/ u- U4 ^
EP价值的举例
% P9 t1 [* Y9 M5 F# U" u由于增强SM DPS的动态性,我们不能提供非常权威的EP值。所有SM应该使用模拟器在决定自身的EP值。下面提供了一个EP值,需要注意的是,这个EP值并不是对所有的SM都非常精确,而且不能用作装备的决定,仅仅是个例子而已。 6 s/ t; G8 v$ U0 V' X
6 v8 m9 s5 L0 T9 |7 b' C- E" Z  A# b
攻击强度 - 1 $ x; s2 U" Y* u* M
爆击等级 - 1.7 5 ^" d- M4 C7 g
命中等级 - 3.1
4 W9 s5 x/ H  F& ~+ C) c) g, |2 g* l精准等级 - 2.6
; B  v3 K3 n/ B5 k急速等级 - 1.3
- _' R% f: b. G! w* V' d3 F护甲穿透 - 0.8 6 A$ P' F& L; j
法术强度 - 0.9
. C* J- X9 g4 M8 M主手DPS - 5.9
  j" [8 F4 O' u. [( w+ z) }副手DPS - 2.5
. ?3 ^; ?: \. b+ K4 R3 a" S力量 - 1.1 ; Y* O6 p. l) {4 K' Z1 k9 d
敏捷 - 1.7
2 B0 s7 m. j$ n( n0 T智力 - 1.7 3 f2 ~) v* l; W: [0 O/ A

, _9 Y7 O  F) |+ S, U使用EP值 - 例子 ) x2 g0 [/ d( v- `, e' P% d
首先,你必须假设你是否有王者祝福。其次,简单的看下每件装备提供的属性,分别乘以对应的EP值,最后累加起来。
  ]8 e* N7 e( t
1 |, Y" b( j) C8 o( k' g[Necklace of Arcane Spheres]
) j0 y5 j* N3 E3 ^3 t+29 敏捷 (29 x 1.7)
0 L7 V5 C' `$ G, L- ?+45 耐力 + H. o- N- b# Y4 j
装备: 爆击等级提高42点 (42 x 1.7) ) b' r* }8 v# X. Q% d3 o" i& m
装备: 攻击强度提高86点 (86 x 1) $ B8 x7 u# H$ J
总计: 206.7 EP
, k+ f0 \/ R3 o9 o
0 \8 l7 r, J3 @# |% C4 U7 |4 f[Necklace of the Chrono-Lord]
# q  c- q+ r9 ~  [+38 敏捷 (38 x 1.7)
. m4 F! ?7 w. @+ E1 D+43 耐力 9 o' v0 O( Z$ R# L" A4 ?7 u
Equip: 急速等级提高37 (37 x 1.3) " n6 D3 t) V' N# S8 s0 ^1 v5 y
Equip: 攻击强度提高76 (76 x 1)
, l0 X" p" k" p' _* k( ]1 ?总计: 188.7   m8 C4 ~2 E9 p2 A
; ]% a4 G3 F' T; k$ x% j
对于一个使用上述EP值的SM来说, [Necklace of Arcane Spheres]比这个[Necklace of the Chrono-Lord]更好。 : A9 Y, c& d; ^# s2 f1 |
3 ]; x5 c6 E- f2 m" \. X; K8 P0 N
命中等级
, U1 ^6 k, C& r由于命中等级的统一和漩涡武器导致的使用法术伤害技能的次数的增加,命中对于SM来说变的非常必要了。虽然我们仍然没有到达双持命中上限的必要,法术命中上限变的非常重要。推荐使用宝石和FM来达到法术命中上限,记住,你在RAIDBUFF下可以获得3%的法术命中,并且可以吃加命中的食物。DLN还有1%命中的光环。
' d: P: l$ l4 C: l# d ) {  L) w; h6 ?$ C' l8 v. i
对于83级的目标,法术抵抗率为17%(DLN16%),但是在RAID BUFF下可以降为14%(DLN13%)。法术命中对应的命中等级如下:
5 m* `% E& U- ^! D) k7 E17% - 446
0 g2 g8 o& d4 f  m8 }: `16% - 420 9 Y* X4 N7 U: U1 S+ U: {- X2 [7 l
14% - 367 ; e: B; _, T6 n4 e5 S# z
13% - 341 9 L1 ~5 E# k1 L" ~- l4 \

- m1 ?' Z+ R7 w1 x4 f- m( g一个普遍的理解上的错误“命中了才能爆击”。这是错误的,在桌面理论中已经讲得很清楚了。
6 F7 U; Z( ?  u1 ^7 ^
9 H: J. D2 O& }& `第2个普遍的理解上的错误就是“未击中减少了风怒触发的几率,越高的命中风怒触发的几率越高”。这个错误来自于一个错误的假设,就是所有的挥动都能触发风怒。只有风怒CD外的挥动才能触发风怒。有很大比例的自动攻击命中不会触发风怒。用2.6速度的武器在没有乱舞的条件下,5分钟可以挥动115次。有人认为风怒的触发次数是0.36 * 115 =41次。这是错误的,因为每次触发风怒后都会有1-2次命中是在CD内的。事实上很难计算在一个特定时间内风怒“应该”触发的次数,这就是我们为什么要用模拟器来计算命中的EP值的原因。
5 i5 d! Z0 u6 {- E: l) p . X0 Z& @4 a9 Z& I1 V* c

1 ]/ b5 {; h& @6 S) t7 f急速等级
; }  i/ x* m; W) e7 E急速等级直接提高你白字的DPS的比例 - 1%急速产生1%额外的自动攻击DPS
7 s& f$ F; y5 H8 M, v  L$ R
. D: M( z) x6 Y曾经有个模型表明武器速度在1.41到1.51之间会导致风怒DPS的急剧下降。1.41-1.51范围内的速度被认为会导致主手总是在风怒CD冷却完之前完成一次挥动,使你不得不等待下一次风怒的触发。如果长时间处于这个速度范围内,你可以预见风怒伤害的比例会下降。然而,在此期间,你可以获得更多的白字伤害,并且风怒的损失可以被增加的白字伤害所弥补。不用再相信1.41-1.51的速度会导致DPS下降 - 你应该注意总体上的增加。
2 a5 \  Y* m+ e
) J4 v/ E7 r' g% U$ S智力和MP5 ) N  ]7 Y2 b& H
通过天赋,智力现在可以提供1AP,如果点了8点天赋,最高可以到1.1AP。3.0的这个改动使我们在装备上的注意力离开为DZ设计的皮甲,更注意为LR设计的装备。
/ n# _2 P+ b" |  e( n0 x, A
, g- }  E3 i+ z% q& c; `: \8 E增强SM装备上的MP5通常被认为是个垃圾属性。即使你全身都穿着为DZ设计的皮甲,智慧审判和SM之怒也不会让你空蓝。
2 k" m. T+ c1 r; P
  L8 j. \. I1 M  d$ v精准等级 . E7 P# H8 N9 ^! n: X6 W# y
80级8.1975精准等级 = 1精准,每点精准减少你的目标0.25%躲闪和招架几率。214精准等级可以减少6.5%的招架和躲闪,也就是上限。
8 V+ D& s% }  _& r
# x2 U5 E+ z* G: y- U1 l( N/ u精准减少招架几率在RAID中没什么用,因为怪物不能招架背后的攻击。很多BOSS会随机转向造成招架,但是这个太随机了。怪物可以躲闪背后的攻击,而精准是目前唯一一个减少躲闪次数的方法。精准减少躲闪的属性在不同情况下区别很大:一些经常施法的BOSS精准用处很小(比如埃兰,大星术士),因为怪物在施法时没有躲闪。但是对于不施法或者只会瞬发的怪物用处很大。精准被证明对黄字同样有效,所以对增强SM来说,精准比命中更有用。
' W- j) f9 E& I" Z7 ^) n : ~2 e3 u& ]6 I5 h) ^0 C
我们仍然不知道精准减少躲闪和招架是如何影响one-roll桌面理论的。现在我们假设它是把躲闪和招架转化为命中,并且不会爆击。另一方面,我们确信它允许黄字爆击,因为它遵循two-roll体系。所以,我们推测精准类似于命中,但是有例外。 ; i( I% h; _) m
5 g! ~5 n8 F( [1 }5 ]( x1 Y
Expertise Values
Rating9162533415058667482   9199107115123132140148156164173181   189197205214
Points1234567891011121314151617181920212223242526
Percentage0.25%0.50%0.75%1.00%1.25%1.50%1.75%2.00%2.25%2.50%2.75%3.00%3.25%3.50%3.75%4.00%4.25%4.50%4.75%5.00%5.25%5.50%5.75%6.00%6.25%6.50%
/ k2 |! X; Q; L- k. P* i5 ]4 s

+ I- E+ Q5 C, ^+ z, [EP = ! T% R% ]/ {) b- E- h/ j
计算: + B' o" k* J- w( y
假设一套装备给了我们17精准等级,命中的EP值是1.4,爆击是30%,白字伤害是50%,黄字伤害是40%,剩下10%是震击和图腾 - m' w$ c# `7 T5 n1 N

9 d0 o! y' p5 L$ U( ~2 ZEP = , q* v- i: U/ H* G- k$ u' b
EP = 45.12 $ [& s: T6 N9 p( `2 |1 A) r) i3 r2 H
注意:这个数字不是精准等级的EP值,而是你所有装备的精准等级的价值总和。 5 ^: P. a: p+ C( w3 F0 I  k

; }* d7 @  R* P, W& D* w武器 * C& `3 Z, W: B: I* \% j
一个经常被问到的问题就是如何选择DPS差不多但是速度不同的武器, 比如涨潮还是吸血者 - 主副手交换下位置是不是更好? 模拟器表明无论哪个手放慢速武器DPS都是差不多的。 总的来说就是这个样子,2.x / 2.y = 2.y /2.x + Z4 m) I) J$ `

  {9 `* ]+ s" R3 n6 [9 M" z: n2 j如果用风怒武器,那么2把慢速武器是最好的选择。如果副手FM火舌武器,那么武器的选择面很广。副手用慢速武器FM火舌的话熔岩猛击和风暴打击的伤害比较高,但是火舌武器触发的火焰伤害比较低。快速武器正好相反。只要这个快速武器能在武器DPS和属性上有很大提升,火舌用快速还是慢速武器在DPS上没太大差别。 % t$ d. I: H# h, Y4 [: O# [1 J

% h' J' M9 g- ?* `( b  r: i多件装备选择的最好方式就是用模拟器,用每一件装备的属性进行模拟。不要总是问我哪个武器是最好的,自己用模拟器找。
+ z5 J) h* [2 ~/ F& @
) S/ J7 [4 |3 {9 C双手武器
/ c# q. G( T2 a+ |+ ~  \& T4 A6 O: k- S
) n- `3 T( U( d' F3 |# g- H( N6 |# nPVEDPS情况下双手武器效果不好。70级SM的DPS机制和天赋都是围绕双持设计的。0/42/19这个加9%命中的天赋可以使你所有的黄字达到命中上限,而双手只能享受到3%的提升。双持从AP上的收益更好。 双手获得 (1.0 * 0.95命中等级) = 0.95AP ,而双持获得 (1.5 *0.74命中等级) = 1.11AP. 你获得越多的命中(达到上限之前)这2者的区别就越大。 在这一点上(RAID BUFF很容易达到),从AP上获得的收益的差距将会超过双手武器在基础伤害上和同级别单手武器的差距。
: E6 ?9 a. z  _ ( F9 H! u5 m, {, R) I
正如风怒触发那部分所提到的那样, 双手都FM风怒会使风怒的触发几率提高(36%),双手则不会。
2 h3 |7 q2 _* z  j6 c6 A
6 W1 N/ Z  v6 h! \* h0 C" h" ^说明: ' e  N( ]3 ~* j- H' ]# _# A# [. _9 _

/ y1 e8 u- e" i- {' ?% T. p+ Y [ img] ]    q+ b8 V" v+ @: D& ^) U
: l8 ^  e$ F* ^, M8 g# J0 f+ D
注意这里的区别. 双手乱舞的持续时间更长,因为双持消耗很快就消耗了3个乱舞, 但是双持怒火释放的持续时间超过了双手, 这点对团队帮助更大。
* `' u2 k" A3 \% r! C' a
/ R; G& \4 h1 J2 G! g, Q* a5 Z% i! Q怒火释放持续时间 =
( f! p7 {- i) q" j. d; _
2 n/ c% f4 I% u1 M+ M10秒命中次数 = % W2 k0 K6 U0 S, F0 D

) U2 B! ]4 {* D2 M( P( _8 S风怒 = ) @0 |% S4 X4 W/ g! X0 l) [

! X7 i5 C* f) S! J) p& U乱舞持续时间 =
7 Q" \" E5 O. H' Y  |2 C图腾(远程栏)
# W$ d+ Z+ q3 D3 ]& H; ?: Z
* f; U9 C% W7 v% ~0 ?1 o虽然战斗中可以换图腾来获得更多的图腾BUFF,但是我们不推荐这样做。 换图腾会产生一个公共CD并重置武器挥动时间。
' O9 m$ z' j2 @) P5 K  N% ~, |, h0 f( d- K : m& @" w1 V5 H( e
80级的主要选择是[Deadly Gladiator's Totem of Indomitability](熔岩猛击提高120点AP,6秒),[Totem of Splintering](风怒武器的AP加成提高212点),和[Totem of Dueling](风暴打击提高60点急速,6秒)。
  p$ X9 v$ n, A" k 3 a( _8 q/ D- N8 Z" N  r
A: Splintering EP = 风怒比例 * Splintering * 元素武器 % \7 Q0 O: u- ?  E: D
B: Indomitability EP = 持续时间 * (B1 + B2 + B3) ) h/ }0 m6 I1 @/ |
B1: Indomitability EP(风怒) = 风怒比例 * Indomitability * 元素武器 " l6 L+ B+ v  w# `# l+ N" P
B2: Indomitability EP(风暴打击) = 风暴打击比例 * Indomitability 6 M& j% ]0 ?3 _( U
B3: Indomitability EP(白字) = 白字比例 * Indomitability * (1 - 未命中率)
& i) m* m- _+ L5 z. d
3 t2 T4 F# M4 _假设使用2把2.6的武器, 在乱舞和风怒图腾的BUFF下可以达到1.67的速度。在大约90的急速下,可以在一个风暴打击的冷却时间内产生5次主手攻击。 我们假设有20%的几率触发风怒, 这就意味着有10次白字,2次风暴打击,2.4次风怒和1次熔岩猛击。 4 V) [3 S7 u4 F2 V
风怒比例 = 2.4 / 15.4 = 0.156 0 k) ]% T9 v1 h
风暴打击比例 = 2 / 15.4 = 0.130 1 N0 |6 P" H; E; F6 l9 M
白字比例 = 10 / 15.4 = 0.649 - s4 {! c2 V$ \' e2 G4 a8 {$ H0 q- e
" m- S9 @/ o+ r8 h
A: 46
+ q9 E, I8 v7 r$ E* ]6 S5 a( OB1: 26.18 + `, e! [* u6 @3 [9 ~
B2: 15.58
% y# K/ D/ G$ K5 ?" q9 `9 _3 xB3: 77.92 * (1 - 未命中率)
. g2 y1 q3 l$ B
- N( G! n+ W. `* b( _( @# CA = Indomitability_Uptime * (B1 + B2 + B3) 0 c4 |5 n# y4 l' P% V- i4 V- E1 T
46 = 持续时间 * (26.18 + 15.58 + [77.92 * (1 - 未命中率)]) ; y  w0 }) d( h' E/ A
设未命中率 = 10% ; R  T0 M" c& h0 i
那么持续时间 = 41% % ~0 [8 Y7 j, \% j
4 U$ ]5 f; y; I( m" m
10%的未命中率在15%法术命中并且点了双持6%命中的情况下达到。所以如果你每14秒用1次熔岩猛击, 那么Indomitability比Splintering好。 ) d' Z6 d: ?. C: \

  V4 b! }! M4 H/ ?8 `Totem of Dueling每8秒提供6秒的60急速,或者相当于45急速等级的EP值。Indomitability每次使用熔岩猛击提供6秒的120AP,所以IndomitabilityEP是120 * 6 / 熔岩猛击使用率。如果你每8秒用1次熔岩猛击,那么这个值就是90。所以对于你个人的急速EP,如果急速EP * 45> 120 * 6 / 熔岩猛击使用率,那么用Dueling, 否则用Indomitability。总的来说Totem of Indomitability最好。 # L8 ]$ ]- }9 V; E! O, {" j" L$ i
' U" H" P! I6 p; w, @7 M1 V6 D
结论: Indomitability > Dueling > Splintering * i# M1 |3 G* Y' E8 W

' r, E/ G' b, N然而,致死角斗士的图腾需要2080的个人等级。憎恨角斗士需要1755,凶残角斗士只要175JJC点数和3200荣誉。 既然很多PVE SM不能达到2080的个人等级, 那么我们用另外2个PVE图腾 VS Splintering和Dueling。 6 K  {) H! e' U; G: _' n
+ N& A- d2 I1 O9 N/ f
憎恨角斗士图腾 ; V# m' H" C. R" b
要比Splintering好需要46%的持续时间 9 L$ n  J) X8 J+ t; ]! y5 J1 D3 P
如果急速EP * 45 > 106 * 6 / 熔岩猛击使用率,用Dueling。 0 r+ |2 H- F" W( g. c+ B, t

' ?- i) P# l  t" w凶残角斗士图腾
, Y' T  \5 @# x. v9 P( w9 ]R要比Splintering好需要52%的持续时间 . D9 z5 x5 G/ V* w, |% R
如果急速EP * 45 > 94 * 6 / 熔岩猛击使用率,用Dueling。
7 o4 f, Z7 T  _/ g# q% \" K- |
+ G& W5 J0 m& u; h7 w: s宗的莱说,致死角斗士 > 憎恨角斗士 > Dueling > 凶残角斗士 > Splintering / d, c* v+ I+ g, f% i/ E& h

; E* a. Z( |5 }$ n5 v宝石和多彩宝石
  q( C9 e7 K* S- Z总体来说,命中和爆击宝石可以带来最高的回报,穿着太阳井装备的萨满很可能发现,敏捷和AP宝石更好,这还需要更多的计算.   Y  M0 m" @  v9 n
4 ^5 X$ S' R+ h/ g
[RelentlessEarthsiegeDiamond]是最好的meta宝石选择,它只需要1个蓝槽的宝石就可以激活,但是如果你有2个想激活的需要蓝槽的插槽奖励,那么混乱天火是一个可以接受的替代品.这些宝石跟随你的爆率成长,3%的暴伤害提升大概能提高你的dps0.03 * 爆率,在30%暴率的时候增加1%的dps.
& X4 W, \* c' A! {0 E( c2 c" i
. \0 G/ Y' }* t8 t[Thundering Skyflare Diamond]能给6秒480急速,这是你另外1个多彩宝石的选择,它现在有1分钟的触发CD,爆率低的SM会从它身上得到更多的好处.  0 y' k- s3 j* ^( p0 E/ u8 f
( W5 e2 t  L, H# f- g( T. \) v7 g
饰品 % B5 k( Q5 L& n8 K, |! p' v
: ~* z1 ~5 N5 S
WLK饰品
饰品EP计算
[Mark of Norgannon]69 * Expertise EP + (491* Haste EP/6)
[Bandit's Insignia]190 + [(1 + Crit%) * (1504+2256)/2]/50 * 2
[Fury of the Five Flights]short warm-up period, 310 EP over time
[Grim Toll]83 * Hit EP + Armor Pen EP * 612 * 10/50
[Darkmoon Card: Greatness]90 * Agility EP + 300 * Agility or Intellect or Strength EP * 15/45
[Loatheb's Shadow]84 * Crit EP + 670/6
[Mirror of Truth]84 * Crit EP + 1000/6
[Incisor Fragment]148 + 291* (Armor Pen EP/6)
[Meteorite Whetstone]74 * Crit EP + 444 * Haste Rating EP * 10/50
[Fury of the Encroaching Storm]   (44 * Haste EP) + (280x(20/60))
[Pendulum of Telluric Currents]   74 * Haste EP + 1450/60 * 2
[Sphere of Red Dragon's Blood]55 * Hit EP + 670 * 20/120
[Tome of Arcane Phenomena]68 * Spell Dmg EP + 256 * Haste Rating EP * 20/120
[Vestige of Haldor]65 * Haste EP + (1024+1536)/2 * 1.3 * 2/50
[Fezzik's Pocketwatch]60 * Haste EP + 432 * 15/120
[Crusader's Locket]106 + 258 * Expertise EP * 10/50
[Thorny Rose Brooch](43 + 212 * 20/120) * Haste EP
[Rune of Finite Variation]47 * Crit Rating EP + 208 * Haste EP * 20/120

7 F3 ]' o# [+ s9 G8 ?0 n ; ]. B7 w3 ?* a/ P0 P
装备附魔
& V' n7 u6 H$ F! C( T ' ]( ^& U% H& Z2 K3 S7 x' k
武器附魔
3 L4 z# I# f4 h & L$ D! ~; y' ~
猫鼬 + b" Y2 T9 a1 c$ x4 Z3 u. ?
触发带来120敏捷和2%急速 如果双手都有 可以叠加 一般认为触发间隔是 1PPM 实战大概40%的时间可以维持(根据WWS的数据)不随着等级降低而减弱.
1 F# M+ |2 w' S2 D; T2%急速 = 65.58 急速等级,所以触发相当于(65.58 x 急速EP) + (120 x 敏捷EP) = 302.4 EP,全程大约是121 EP.
( f6 \- L7 |0 B0 y' J* h8 W7 N- e* x 3 F; _( [* |3 p% d* H
狂暴 7 e2 ~3 F; _6 e, @* M
触发提供400ap,减少5%护甲. 1 B1 w# Z3 s5 x  D- J: G
双手都附不会叠加,根据反映触发几率和猫鼬一样,所以覆盖时间大约是40%,400ap=400EP,全程来说大约是160EP.
1 Q, K" o. R6 l- Y' W ( C5 _$ ?* I/ @6 a4 s
Accuracy
$ z2 L: F: ^, i& @3 o提供25命中25暴,如果你还没有达到法术命中上限 (这时候才需要考虑这个附魔) 那么它的价值是 (3.2x25)+(1.7x25) = 122.5 EP.
# v! v, g5 Z5 w0 R7 x如果你超过了法术命中上限,那么它价值 (1.6x25)+(1.7x25) = 82.5 EP. . m+ R  x/ t4 T) c6 U4 T
9 i7 a/ }. \8 g: ^
狂暴是最好的选择。 除非你有别的武器用于PVP,这个debuff是很痛的(400AP差不多等于385护甲穿透等级)。猫鼬是第2个选择,如果你用Accuracy来达到命中上限的话,这个也是可以接受的选择。
/ k; ^5 h  K. K0 }敏捷 VS 移动速度(鞋子FM)
8 U1 _- I# K9 D0 z- x* V # {! q) m& E3 r
在WotLK里面邪恶DK的光环提高15%的移动速度,所以鞋子的提速附魔不再是必须的,但是移动速度在PVE里面仍然是有用的。 % Q/ q1 q0 g$ z: v5 h
  q# _4 z/ r/ p/ Q9 R
/ H8 u$ v$ e3 u2 }1 z$ J

- v5 J5 `2 K; m3 X7 S6 qCode:
& A7 i$ A9 Z" H9 L6 ]3 V
: p) J: m+ `; W$ m  N( H4 M$ l8 w设你的在没有移动速度附魔的时候得dps为D,如果要移动速度附魔提供更多的好处,我们需要
8 l4 H2 |8 `2 D+ Y) n, }(D + 12A)(T - t) < (D + 6A)(T - t / 1.08) ) y2 O0 K4 G' T' e1 D8 u: s
简化为
$ a; \: I# }* M4 xT < [(1 - k)D + (2 - k)6A]t / (6A) % O+ G* u) `) w2 Q, e( R8 M* t
设 k = 1/1.08 例如 给出 A = .16286 那么我们可以得到
8 q- M7 ]) G% ^3 b2 ?T < (.07581D _1.074)t
8 D4 |8 V! c! w5 C用一些确切的数据 对于1个900到1000dps的shaman T < 76.88t
' ?# p; G9 l# e7 \% s% X5 Y* z5分钟内,我们需要t > 3.90秒。 ( O, q1 m  a/ ?! ~6 |/ p+ w# x
6分钟内,我们需要t > 4.68秒。
1 B. M/ X9 k) J3 E+ }1 z所以对于1场5分钟的战斗来说,如果你有大于4秒的时间在打小怪或者跑向boss,那么速度附魔提供更多的dps。  3 y' R: V& W# e4 }5 v( r8 N

/ W) b- E; n0 R/ X$ y# D其他附魔 7 }2 p8 W* V, u" b% T
头部: Knight of ebon blade的声望
: t3 Y! Y' W) i  r- ~* R- W肩膀: 风暴之子Son of hodir的声望 - P% g* p" m6 E  i( M1 W# f( N3 |
胸甲: 10全属性
8 r" N2 q. [9 q3 k: `3 ?! G2 y* ?披风:22敏或者急速 ! d! q3 K3 u+ x/ o& L. z5 M
裁缝专用披风附魔: 25%触发几率,75秒CD,平均58ap。
4 Z) B+ E* l) s0 `- ~" ^) m手腕: AP或者精准。 $ V! E* u& _) [7 @6 X
手套: 44ap,20命中或者15精准。
' _4 q7 t4 A6 |1 [4 v7 J$ C/ W腿: [Icescale Leg Armor] 新制皮贴片
: d+ x+ w. X7 l+ E鞋: 如果你有邪恶DK, AP,敏捷或者冰行都可以选择;没有邪恶DK,猫速,野猪速度或者Tuskarr's VItality是更好的选择。 " ~" E* \8 H1 K* _( n6 \$ q1 J
我们建议每个SM都拿2双鞋,1个附速度,1个附其他的。 ) w4 M% u+ s' \7 b+ B

9 |/ |/ O+ O6 F* r3 j铭文专用 肩膀附魔 (不用冲Son of Hodir那个恶心的声望了)
: B( A9 W4 E2 x! j制皮专用 手腕114ap  8 a: m, ^; o6 b2 L, P

  n3 X: B& p7 `5 Q. V9 @# E消耗品
+ I8 x% w1 r; `. G& _- D $ B/ d* B4 j6 F( _$ R9 C
战斗药剂: [Wrath Elixir](90AP), [Elixir of Mighty Agility](45敏捷), [Elixir ofAccuracy](45命中), [Elixir of Deadly Strikes](45爆击), or [Elixir ofExpertise](45精准)
& i' K+ @% a7 x. H0 M# c( `守护药剂: [Elixir of Mighty Thoughts](45智力)
6 g# h& V1 H/ |5 @合计: [Flask of Endless Rage](180AP) + w- d, f$ G2 Z. J: S5 Q) d  W
食物: [Fish Feast](80AP,46法术强度,40耐力), [Rhinolicious Wyrmsteak](40精准,40耐力), or [Snapper Extreme](40命中,40耐力) $ l, d. i, O$ D" ]6 C) y) s7 R2 F  p
" C' O# T  ~7 x
专业技能 4 h- w" S7 j! r$ S* ~

8 a! [6 ]/ U! `  ~/ }( [    * 炼金: 混合学可以多64AP。
& V" _' x) H$ |* o! f" P2 s    * 锻造: 从手套和护腕的洞可以获得大约64EP,插紫色宝石可以提升到80EP。
# u" T1 N" I# x2 W) O    * FM: 2个戒指FM获得64EP。 $ o. b  x: Z$ x, R
    * 草药学: 平均66AP。
5 b5 r5 ]/ ]8 A7 ^* f; \; \' r0 w    * 铭文: 肩膀FM可以获得64AP。
+ r+ X6 H  t3 z" t+ t( {7 v    * 珠宝: 66EP加上不需要蓝孔就可以触发多彩的EP。紫色宝石使收益降到42EP。 9 }+ [! h( V7 C5 J" Q4 h
    * 制皮:多65-75EP。 ( O7 L1 P9 ?. a8 s- }
    * 拨皮:50EP。
7 y" v. O4 S+ Y1 k% M3 Q9 [! I    * 裁缝:大约30EP。
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